Windows 데스크톱 사이클
Microsoft는 수십 년에 걸쳐 데스크톱 운영 환경을 출시해 왔으며, 업계에 오래 있었던 우리는 그들이 사용하는 패턴을 인식하고 있습니다. 아마도 비공식적이지만 수년간의 릴리스에 충분히 노출되지 않은 사람들은 놓쳤을 수 있는 새로운 기술을 시장에 출시하는 패턴이 있습니다. 새로운 Windows 제품의 릴리스 사이클은 각 릴리스 사이에 수년이 걸리는 매우 느린 것이어서 수십 년간 직접 노출되지 않은 경우 패턴이 나타나는 것을 보기 매우 어렵습니다. 공개적 반응과 병행하여 소급하여 제품을 연구하는 것은 매우 어렵습니다.
중요한 것은 Windows가 매 다른 릴리스가 “장기 지원, 매우 안정적인” 릴리스이고 대체 릴리스가 “새로운 기술 프리뷰” 릴리스인 플립플롭 방식으로 출시된다는 것입니다. 이것은 특정 릴리스가 좋거나 나쁘다는 것을 말하는 것이 아니라, 하나의 릴리스는 새로운 시스템을 대중에게 소개하는 것을 중심으로 하고 다음 릴리스는 전임자보다 변경 사항이 적은 더 세련된 릴리스로 장기 채택에 집중한다는 것입니다.
이 릴리스 패턴의 목표는 명백합니다. 그렇게 광범위하게 사용되는 플랫폼에서 주요 변경이 일어날 때마다 평균 사용자, 심지어 평균 IT 전문가도 변화에 저항하고 불만족하는 경향이 있습니다. 그러나 잠시 후 새로운 모양, 느낌 및 기능이 자연스럽게 느껴지기 시작합니다. 그런 다음 동일한 기능의 약간 업데이트되고 약간 더 세련된 버전을 출시할 수 있으며 일반 대중은 Microsoft가 “교훈을 얻었다”고 느끼고 몇 년 전에 싫어했던 동일한 기능을 감사하게 됩니다. 이 접근 방식은 Microsoft의 소비자와 비즈니스가 혼합된 세계에서 놀라운 효과를 발휘합니다. 홈 사용자들이 구매하는 컴퓨터에 번들된 OEM 라이선스로 최신 제품을 집에서 채택하게 하고, 기업들은 할 수 있고 일반적으로 이미 집에서 변화의 고통을 겪은 사용자들에게 더 성숙한 두 릴리스 중 하나만 사용하기 위해 “매 다른” 사이클을 기다립니다.
Windows 세계 밖에서 매우 비난받는 MS Office 2007과 MS Office 2010에서도 같은 종류의 채택을 목격할 수 있습니다. 전자는 당시 새로운 리본 인터페이스 때문에 보편적으로 미움을 받았습니다. 후자는 대부분 사람들이 이미 리본 인터페이스에 적응하여 이제 감사하게 됐을 뿐만 아니라 Microsoft가 2007 릴리스에서 배우고 2010년까지 리본을 개선할 시간을 가졌기 때문에 많은 사랑을 받았습니다.
이 패턴은 오래전에 시작되었으며 DOS 기반 Windows 시대(맨 처음부터 시작하여 Windows ME까지 실행되는 Windows 제품군)에서도 어느 정도 볼 수 있습니다. 더 최근의 제품군 중 Windows 3이 프리뷰였고, Windows 3.1이 장기 릴리스였으며, Windows 95가 프리뷰였고, Windows 98이 장기 릴리스였으며, Windows ME가 프리뷰였습니다. 프리뷰 각각은 새로운 아이디어와 인터페이스의 도입으로 인해 비교적 나쁜 반응을 얻었습니다. 장기 릴리스 각각은 시장에서 해당 프리뷰 릴리스보다 오래 지속되었으며 널리 사랑받았습니다. 성공적인 패턴입니다.
1993년 Windows NT 3.1을 시작으로 하는 현대의 Windows NT 시대에서 전반적인 패턴은 NT 3.1 자체가 새로운 Windows NT 제품군의 “프리뷰” 멤버로 계속되었습니다. 불과 1년 후 Windows NT 3.5가 출시되어 당시에 인기를 얻었습니다. Windows NT 3.51이 출시되어 NT 3.51 자체 출시 몇 달 후 릴리스된 DOS 제품군의 Windows 95와의 상호 운용성의 새로운 세계에 대한 최초 지원을 제공했습니다. 그런 다음 1996년에 안정적이고 장기적인 Windows NT 4가 출시되어 그 이후 반 세기 동안 Windows 세계를 지배했습니다. Windows NT 4는 Windows NT 제품군의 사이클과 DOS/Windows 제품군의 사이클 모두를 효과적으로 활용했습니다.
2000년 Windows 2000이 출시되었을 때 Windows NT 제품군에 극적인 변화가 있었고 반응이 좋지 않았습니다. Active Directory 도입으로 데스크톱과 동시 서버 제품 모두에 대한 변경이 대규모이고 파괴적이었습니다. Windows 2000은 전형적인 프리뷰 릴리스였습니다. Windows XP가 데스크톱에서 이를 교체하기까지 불과 1년이 걸렸습니다. Windows XP는 사이클에서의 위치대로 심지어 Windows NT 4조차 단명하게 보이는 전형적인 장기 릴리스가 되었습니다. Windows XP는 Windows 2000 워크스테이션을 거의 확장하지 않았지만 추가 세련됨을 가져왔고 중요한 변경 사항이 없어 기업과 대부분의 홈 사용자에게 오랜 기간 주요 운영 체제로 사용하기를 원하는 바로 그것이 되었습니다.
Microsoft가 UAC의 추가 보안과 같은 새로운 변경 사항으로 데스크톱을 다시 파괴할 준비가 됐을 때 Windows Vista에서 그렇게 했습니다. Vista는 Windows 2000과 마찬가지로 좋은 반응을 얻지 못했으며 아마도 역대 가장 미움받는 Windows 릴리스였을 것입니다. 그러나 Vista는 그 역할을 완벽하게 수행했습니다. Windows Vista 출시 직후 일부 사소한 UAC 변경과 향상된 세련됨을 갖춘 명목상 다른 Windows 7이 출시되어 매우 좋은 반응을 얻었습니다. Vista는 Windows 7이 사랑받고 오랫동안 사용될 수 있도록 길을 열었습니다.
이제 우리는 Windows 8 릴리스의 문턱에 서 있습니다. Vista, 2000, Office 2007 및 Windows 95와 마찬가지로 Windows 8은 플랫폼의 극적인 출발을 나타내며 이미 출시되기 전부터 엄청난 양의 나쁜 언론과 적대감을 불러일으켰습니다. 그러나 플랫폼의 역사를 연구한다면, 어떤 변경 사항이 발표될 것인지와 상관없이 Windows 8 릴리스에서 이를 예상했을 것입니다. Windows 8은 “프리뷰” 릴리스입니다. 우리는 아마도 Windows 9이라고 불릴 수 있는 새로운 운영 체제가 최대 2년 안에 출시되어 최종 사용자들이 사랑할 약간 수정된 더 세련된 Windows 8 버전을 가져올 것임을 알고 있으며, Windows 8의 문제들은 전임자들처럼 곧 잊혀질 것입니다. 사이클은 잘 확립되어 있고 매우 성공적입니다. 그것이 곧 변할 가능성은 거의 없습니다.