2008년 창간 · 디지털 에디션 · 2026년 6월 19일

SMB IT Journal

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아키텍처 부문에 11개의 기사가 있습니다.

아키텍처의 상품화

저는 종종 이동하는 "상품 라인"에 대해 이야기합니다. 이 라인은 설계를 포함한 사실상 모든 기술에 영향을 미칩니다. 기본적으로 새로운 기술이 나오면 처음에는 매우 독점적이고 복잡하며 비쌉니다. 시간이 지남에 따라 기술은 개방성, 단순성을 향해 이동하고 저렴해집니다. 어느 시점에서 특정 기술은 그 방향으로 너무 멀리 나아가 고유하고 차별화된 것에서…

2016년 10월 19일

Dell VRTX의 역할 이해하기

IT 하드웨어로서 Dell의 VRTX는 정말로 매력적인 장치 중 하나입니다. IT 전문가들의 마음을 사로잡아 거의 열광하게 만듭니다. 외관이 멋지고, 엄청난 성능을 갖추고 있으며, 랙 마운트나 책상 아래에 놓을 수 있고, 조용합니다 – 너무 조용해서 오픈 오피스 공간 한가운데서도 운용할 수 있을 정도입니다. 정말 멋진 장비로, 거의 모든 IT 전문가가…

2015년 11월 18일

역피라미드의 저주를 최대한 활용하기

3-2-1 구성 또는 역피라미드(Inverted Pyramid of Doom) 아키텍처는 여러 이유로 IT 업계에서 기피 대상이 되었습니다. 안타깝게도 많은 기업들은 장비가 도착하고 비용이 지불된 후에야 이 설계의 위험성을 깨닫게 됩니다. 일부 기업은 운 좋게 실수를 일찍 발견하여 구매를 반품하고 새로운 하드웨어 및 소프트웨어 도입 전에 올바른 설계 및…

2015년 10월 25일

이제 어떻게 해야 할까? 설계 변경을 위한 계획 수립

저는 종종 사람들과 시스템 설계, 계획, 아키텍처에 대해 논의하게 됩니다. 그리고 그런 논의가 이미 설계가 구현되었거나 부분적으로 구현된 이후 너무 늦게 이루어지는 경우가 많습니다. 진행 중인 설계가 해당 상황에 이상적이지 않다고 판단될 경우 이는 매우 좌절스러울 수 있습니다. … 계속 읽기: 이제 어떻게 해야 할까? 설계 변경을 위한 계획 수립 →

2015년 2월 11일

가장 약한 고리: 연쇄 의존성이 시스템 위험에 미치는 영향

시스템 위험 시나리오를 평가할 때 "연쇄" 의존성을 간과하기 매우 쉽습니다. 우리는 "이 하나의 항목이 실패할 가능성은 얼마나 되는가"라는 "노드" 수준에서 위험을 바라보도록 훈련되어 있습니다. 하지만 시스템 위험은 그것보다 훨씬 복잡합니다. 대부분의 시스템에는 다른 구성 요소에 의존하는 구성 요소들이 있습니다. … 가장 약한 고리: 연쇄 의존성이 시스템…

2014년 11월 1일

역피라미드의 함정

3-2-1 시스템 아키텍처 모델은 오늘날 매우 일반적이지만, 기업이 기술 우선 관점이 아닌 비즈니스 목표를 작성할 시간을 갖는다면 비즈니스가 필요로 하거나 원하는 것과 거의 항상 정반대입니다. 솔루션을 설계하려면 비즈니스 요구사항에서 시작해야 합니다.

2013년 6월 29일

솔루션의 우아함

IT 분야에서 일하다 보면 크고 복잡한 솔루션에 집중하게 되기 쉽습니다. 좋은 솔루션은 바로 그런 곳에 있을 것처럼 보이기 때문입니다. 큰 솔루션, 많은 소프트웨어, 최신 가젯들. 우리가 하는 일은 흥미롭고 그 흐름에 휩쓸리기 매우 쉽습니다. 계속 읽기: 솔루션의 우아함 →

2013년 2월 5일

표준 패턴으로서의 가상화

엔터프라이즈 개념으로서의 가상화는 비즈니스 컴퓨팅 자체만큼이나 오래된 역사를 지니고 있습니다. 컴퓨팅을 베어 하드웨어로부터 추상화하는 가치는 매우 일찍부터 인식되었으며, 컴퓨터가 추상화 과정을 관리할 수 있는 능력을 갖추자마자 오늘날 우리가 알고 있는 형태의 가상화 구현 작업이 시작되었습니다. 표준 패턴으로서의 가상화 계속 읽기 →

2012년 11월 20일

가상의 달걀과 바구니

중소기업 IT 전문가들과 이야기를 나눌 때, 가상화 도입을 주저하는 주요 이유 중 하나는 "달걀을 한 바구니에 담지 말라"는 말에서 비롯됩니다. 이 우려가 어디서 생기는지 이해할 수 있습니다. 가상화는 하나의 물리적 시스템에 여러 게스트 운영 체제를 수용할 수 있게 해주는데, 하드웨어 장애 발생 시 그 위에 있는 모든 게스트 시스템이 한꺼번에 함께…

2012년 11월 6일

걱정을 멈추고 BYOD를 사랑하게 된 방법

BYOD(Bring Your Own Device)는 올해 모든 IT 부서를 걱정하게 만드는 뜨거운 화제 중 하나입니다. BYOD는 IT의 미래에 어떤 의미를 가질까요? 사람들은 이미 이를 IT의 소비자화라고 부르기 시작했으며, 전 세계의 IT 전문가들은 전통적인 IT 역할이 끝나가고 BYOD가 모든 제어권을 최종 사용자에게 넘기고 있다고 두려워합니다. ……

2012년 8월 1일

씬 클라이언트의 현황

IT 세계는 팻 클라이언트를 통해 사용자에게 처리를 분산하는 방향과 서버로 처리를 되돌려 사용자에게 씬 클라이언트를 남기는 방향 사이를 왔다 갔다 하기를 즐겨합니다. 이 싸움은 수십 년 전 멀티유저 컴퓨터 시스템이 처음 등장한 이래로 오랫동안 이어져 왔으며 오늘날에도 계속되고 있고 앞으로도 오랫동안 이어질 것입니다. … 계속 읽기: 씬 클라이언트의 현황 →

2010년 8월 28일