Apple의 iOS 로드맵
한 기업의 로드맵을 예측하는 것은 항상 위험한 모험입니다. 오늘날 Apple과 iOS 제품군의 경우, 이것은 로드맵을 예측하는 것보다 궤도를 계산하는 것에 더 가깝게 느껴집니다. Apple은 이미 심각한 게임 체인저 전략을 진행 중이며, 그들이 어디로 가려는지 파악하는 것은 꽤 신뢰할 수 있는 것 같습니다. 많은 업계 논평가들이 이 주제를 다루었으며 최근 매우 인기 있는 주제였지만, 저 자신의 목소리와 관점을 이 논의에 추가하고 싶었습니다.
지난 몇 년 동안 Apple은 구매, 연구 및 제품 출시에 있어 언뜻 보기에 서로 연결되지 않고 의문스러운 많은 결정을 내려왔습니다. 각 부분은 개별적으로 보면 외부 관찰자에게 별 의미가 없습니다. 그러나 함께 보면, 우리는 웅장한 설계와 신중한 계획처럼 보이는 그림을 조각맞추고 있습니다.
Apple의 운세는 전통적인 데스크톱 시장(Mac OSX)에서 휴대용 기기 시장(iOS)으로 빠르게 이동했습니다. 이것은 무해하게도 iPod으로 시작하여 천천히 iPhone, iPad, 그리고 가장 최근에는 AppleTV로 이어졌습니다. AppleTV는 여기서 정말 흥미로운 플레이어입니다. 이 기기는 첫 번째 버전에서는 OSX 기반이었지만 두 번째 버전에서는 iOS 제품이 되었습니다. Apple은 실제로 한 라인의 제품을 다른 라인으로 변형했습니다. 매우 의미심장합니다.
iOS 퍼즐에서 저에게 가장 흥미로운 부분은 App Store입니다. App Store는 단순히 최종 사용자의 돈을 Apple의 풍부한 주머니로 유입시키는 멋진 방법처럼 보이며, 표면적으로는 분명히 그 영역에서 큰 성공을 거두었습니다. 그러나 App Store는 단순한 이익 마진 증가 시도 이상을 나타냅니다. App Store는 최종 사용자가 애플리케이션을 획득하고, 설치하고, 관리하는 방식에 패러다임의 전환을 가져왔습니다. 이 전환은 App Store가 모방하는 간단한 소프트웨어 획득 시스템을 오랫동안 보유해온 Linux 데스크톱 사용자들의 기술적 세계에서는 새로운 것이 아니지만, App Store는 Linux 패키지 관리의 사용 편의성을 주류 시장에 가져다주면서 동시에 Apple에게도 이익이 되는 수익 모델로 이를 수행합니다.
App Store는 고객이 새 소프트웨어를 발견하고 획득하는 전체 과정을 거의 고통 없이 만들어 고객들이 더 자주, 더 많은 앱을 구매하도록 장려합니다. 전통적으로 컴퓨터 소유자들은 소프트웨어를 매우 드물게 구매합니다. 인터넷 다운로드가 용이해졌음에도 불구하고 다운로드 사이트 간의 차이로 인한 복잡성, 호환성에 대한 우려, 보안 및 품질에 대한 우려, 그리고 결제를 위해 소프트웨어 회사와 거래 관계를 수립해야 하는 필요성 때문에 소프트웨어 구매 속도는 상대적으로 낮습니다. App Store는 이러한 모든 문제를 해결하고 검색 가능한 중앙 저장소가 있어 새 소프트웨어를 찾기도 훨씬 쉽게 만듭니다. 이를 통해 Apple의 고객들은 믿을 수 없는 속도로 소프트웨어를 구매하고 있습니다.
Apple은 전통적인 제품군보다 iOS 제품군을 더 선호해야 하는 많은 이유가 있습니다. 오래된 Mac 라인업은 실제로 상품 시장에서 또 다른 PC에 불과합니다. OSX가 Windows에 비해 몇 가지 흥미로운 기능을 갖추고 있지만 크게 차별화된 제품은 아니며, Linux가 넷북과 대안적 컴퓨팅 기기 공간에서 PC 시장에 빠르게 진입하면서 OSX가 플레이할 공간이 점점 줄어들고 있습니다. Apple의 자체 A4 프로세서에서 실행되는 iOS 기기는 Apple에게 완전히 통제된 수직 스택으로 제품을 처음부터 설계할 수 있는 독특한 기회를 제공합니다. 그들은 모든 중요한 하드웨어와 소프트웨어를 통제하여 전례 없는 통제권을 갖습니다. 이 통제권은 외부 벤더들이 파이의 몫을 찾지 않기 때문에 놀라운 안정성과 통합, 그리고 이익으로 이어질 수 있습니다.
완전히 통합된 하드웨어 및 운영 체제 스택은 Apple의 개발 파트너에게도 자신들의 기술을 최대한 활용할 수 있는 기회를 제공합니다. 비디오 게임 콘솔 개발자들이 저사양 콘솔이 종종 데스크톱 PC를 능가할 수 있다는 것을 아는 것처럼, 개발자들이 단일하고 안정적인 기기에 맞춰 코드를 정말로 조정할 기회를 갖기 때문입니다. iOS는 다른 환경에서 이것을 제공합니다. Android나 Windows Phone 개발과 달리 iOS는 개발자들이 코딩할 수 있는 매우 안정적이고 잘 알려진 생태계를 제공하여 적은 노력으로 더 많은 플랫폼을 활용할 수 있게 합니다.
iOS 기기는 모빌리티를 위해 설계된 매우 효율적인 운영 체제와 매우 낮은 전력 소비 플랫폼을 기반으로 하여 많은 전통적인 기기에 비해 상당한 '그린' 이점을 제공합니다. 이것이 Apple의 새로운 틈새 시장이 될 수 있습니다. 파워 유저 시장은 거의 잃어버렸으며 Apple은 지난 1월에 오랫동안 잊혀진 서버 시장에서 조용히 물러났습니다. 이로써 Apple은 스펙트럼의 완전히 반대편으로 이동하지만, Apple이 무엇이 필요하고 시장이 무엇을 원하는지 진정으로 이해하는 것처럼 보이는 곳입니다. 틈새 시장이 되는 것이 아니라 Apple은 지배적인 플레이어가 될 준비가 되어 있으며, 저전력 소비 '그린' 기기가 미래에도 계속 중요해질 것임은 부인할 수 없습니다.
조만간 Apple은 모바일 컴퓨팅 플랫폼, 모바일 전화, 고정된 TV 부착 미디어 기기, 그리고 약간의 노력만으로 데스크톱 컴퓨팅에 이르는 전체 생태계를 통제할 수 있는 위치에 있을 것입니다. 데스크톱 컴퓨팅은 iOS 시스템이 가기에 이상한 곳처럼 보일 수 있지만, Apple이 여기서 개발하고 있는 것을 진지하게 생각한다면 완벽하게 이해가 됩니다. 전환은 하루아침에 이루어지지 않겠지만 반드시 올 것입니다.
전환의 첫 번째 단계는 보기 어렵지만 AppleTV와 관련이 있습니다. AppleTV 2.0은 사람들의 가정에 비모바일 방식으로 자리 잡고 있는 iOS 기기입니다. 현재는 순전히 미디어 센터 기기로 기능하도록 설계되었지만, 모든 iOS 기능이 거기에 있으며, 잠재되어 있고, Apple이 무선 리모컨, 블루투스 키보드 또는 Apple이 AppleTV를 위해 제공하기로 결정한 어떤 입력 기기를 통해 제어되는 앱과 함께 AppleTV App Store를 출시하기로 결정하는 날을 기다리고 있습니다. 오늘날 AppleTV가 완전한 iOS 기반 데스크톱이 되지 못하는 유일한 것은 키보드와 마우스를 연결할 USB 포트의 부재와 Apple이 AppleTV를 위한 데스크톱 환경과 App Store를 제공하기를 꺼려하는 것뿐입니다. 기반은 이미 갖추어져 있으며 활성화될 준비가 되어 있습니다.
실제로, 우리는 iOS 라이프사이클의 초기에 있으며, Apple이 선택한 플랫폼은 모바일 기기에는 매우 성숙하지만 데스크톱 경험에는 매우 부족합니다. 그러나 각 세대는 플랫폼에 더 많은 컴퓨팅 파워를 가져오며, 아주 곧 이후 버전의 Apple 프로세서와 iOS를 기반으로 한 데스크톱이 평균 사용자의 데스크톱 기대치를 쉽게 초과할 수 있습니다. 오늘날 대부분의 가정 사용자들은 이메일, 웹 브라우징, Netflix와 YouTube 시청 등의 기본적인 필요에 비해 데스크톱이 현저히 과도하다고 느낍니다. 이는 많은 사람들이 이미 iPad로 전환하고 있는 작업들입니다. 한두 세대의 프로세서가 더 지나면 단 4~5와트만 소비하는 AppleTV 같은 기기가 평균 사용자의 데스크톱 컴퓨팅 요구를 적절히 충족시킬 수 있을 것입니다.
두 번째 단계는 Mac OSX에 새롭게 추가된 App Store입니다. Mac 플랫폼에 App Store를 추가한다는 것은 전환의 시작이 진행 중임을 의미합니다. 기존 Mac 사용자들은 이제 iPhone과 iPad 사용자들이 수년 동안 사용해 온 것처럼 간단하고 통합된 시스템을 통해 소프트웨어를 찾고, 획득하고, 설치하는 개념에 익숙해지고 있습니다. App Store와 그 모든 비용 및 제한이 Mac에서 먼저 사용자와 개발자에게 소개되었다면, 아마 무시되고 실질적인 반응 없이 사라졌을 것입니다. 하지만 오늘날 Mac 환경은 매우 다릅니다.
제가 보기에 Mac 플랫폼 App Store의 계획은 Mac 생태계의 주요 앱들을 App Store로 중앙 집중화하기 시작하는 것입니다. 앞으로 2~3년 동안 이 과정을 통해 모든 주요 앱이 이 방향으로 이동하여 소수의 소규모 앱만이 전통적인 구매 및 설치 시스템을 통해 처리될 것으로 보입니다. 충분한 수의 앱이 달성되고 iOS 하드웨어 플랫폼이 일상적인 데스크톱 컴퓨팅 작업에 적합한 속도에 도달하면, Apple은 스위치를 돌려 Mac OSX 데스크톱을 AppleTV의 자매이거나 잠재적으로 AppleTV 기기 자체를 사용하는 새로운 iOS 데스크톱으로 교체할 것입니다. Apple 사용자들이 오늘날 iOS 모바일 기기에서 두 가지를 결합하는 것이 일반적임을 감안할 때 불가능하지 않은 시나리오입니다.
iOS 데스크톱은 가정 사용자들에게 매우 매력적일 수 있습니다. 많은 기업들이 파워 유저가 아닌 직원들을 위해 잘 만들어진 저전력 소비 기기로 이동할 기회를 잡을 수도 있습니다. 더 많은 파워가 필요한 사람들은 이것을 씬 클라이언트 이상이 아닌 것으로 사용할 수도 있습니다. 이런 저비용 기기를 둘러싼 많은 옵션이 있습니다. 구매 비용도 낮고 운영 비용도 낮습니다. 이미 기존 iPad와 iPhone 기기를 위해 iOS 관리를 구현해야 하는 많은 기업들에게 iOS 데스크톱 기기를 추가하는 것은 사소한 문제일 수 있습니다. Apple은 iOS 플랫폼을 위해 그런 데스크톱 기기를 만들 계획을 발표하기도 전에 Mac OSX에서 직면했던 많은 장애물들을 극복했습니다.
오늘날 Apple이 강한 입지를 갖고 있는 노트북 공간은 마이그레이션하기 가장 쉬운 플랫폼일 수도 있습니다. iPad는 오늘날 거의 완전한 노트북입니다. Apple이 해야 할 일은 경첩과 키보드를 추가하는 것뿐이며, 그러면 iPad처럼 작동하지만 Macbook Air처럼 보이는 기기가 될 것입니다. Apple과 그 사용자 모두가 환영할 쉬운 전환일 것입니다.
Apple은 잠재적 기술에 탁월합니다. iPod과 iPhone, 그리고 어느 정도 iPad는 미디어 플레이어나 전화로 시장에 조용히 진입했지만 소셜 미디어의 성공에 힘입어 모든 종류의 작업에 사용되는 고도로 모바일한 컴퓨팅 기기로 부상했습니다. 하지만 그들은 몰래 한 가지를 더 했습니다. 단 몇 년 만에 iPod Touch는 MP3 플레이어와 이메일 기기에서 Nintendo를 흔들고 기본적으로 Sony를 게임에서 제거하는 가장 인기 있는 모바일 비디오 게임 플랫폼 중 하나가 되었습니다. 아무도 iPod Touch를 새로운 주요 비디오 게임 기기로 만들 의도로 구매하지 않았지만, 그것이 이루어졌으며 iPod은 자신의 잠재력을 이제 막 발견하기 시작한 훌륭한 비디오 게임 플랫폼입니다. iPad가 그 뒤를 바짝 따르고 있습니다. iOS 플랫폼이 가능한 최고의 모바일 비디오 게임 기기라는 것이 아니라, 다른 목적으로 구매되지만 대부분의 게이밍 인구에게 '충분히 좋은' 것입니다. 콘솔에서 비게이머를 게임의 세계로 끌어들이는 Wii가 원했던 것을, iPod은 모바일 게임에서 진정으로 달성했습니다.
AppleTV는 이제 iPod이 모바일 게임에서 했던 것을 콘솔 시장에서 할 수 있는 완벽한 위치에 있습니다. 점점 더 많은 게임 제작자들이 iOS 플랫폼에 집중함에 따라, 전 세계 많은 텔레비전 모니터에 이미 연결되어 있는 AppleTV가 이미 구매되어 사용 준비가 된 비디오 게임 콘솔임이 점점 더 분명해질 것입니다. Wii가 콘솔에서 마지막 세대에 했던 것을 AppleTV는 다음 세대에 할 준비가 되어 있습니다. Nintendo는 이미 비디오 게임 시장의 가장 큰 세그먼트가 주로 최신의 가장 강력한 플랫폼이나 최고의 게임에 크게 신경 쓰지 않는 캐주얼 게이머라는 것을 증명했습니다.
AppleTV는 Wii보다 더 많은 기능을 갖춘 훨씬 저렴한 게임 콘솔을 제공할 수 있으며, Apple의 다른 모든 iOS 플랫폼을 위한 게임을 만드는 데 사용하는 동일한 리소스를 활용할 수 있는 개발자들에게 훨씬 더 매력적입니다. Apple은 거의 하루아침에 오늘날 존재하는 거의 모든 게임 생태계와 경쟁할 수 있는 비디오 게임 생태계의 기반을 만들었습니다. 그리고 물론, 시간이 지남에 따라 AppleTV 플랫폼은 점점 더 강력해져, 더 비싼 비디오 게임 콘솔들을 서서히 따라잡아 하드코어 콘솔 게이머를 위한 진지한 플랫폼 경쟁자로서 점점 더 자격을 갖추게 될 것입니다.
Apple은 iOS의 불 속에 많은 쇠를 달구고 있지만, 제대로 실행된다면 그 잠재력은 엄청납니다.
Apple이 오랫동안 지속된 Mac 제품군을 완전히 단계적으로 폐지하는 데는 몇 년이 걸릴 것이며, 사용자들은 향수 때문만이라도 저항할 것이고, Apple의 소매에는 아직 몇 가지 버전의 Mac OSX가 남아 있습니다. 하지만 저는 iOS 배너 아래 통합된 플랫폼을 향한 행진이 불가피하다고 믿습니다. iOS는 Apple만이 아니라 업계의 많은 부분에 미래를 나타냅니다. 낮은 전력 소비, 사용 편의성, 다양한 기기 간의 최소한의 다른 부품들. 저는 Apple이 그렇게 긴밀하게 통합된 생태계로 무엇을 할 수 있는지 보는 것이 매우 기대되며, Apple이 Mac 플랫폼으로 했던 것보다 iOS로 더 많은 훌륭한 것을 할 기회가 있다고 믿습니다. 이것은 진정으로 Apple에게 위대한 것들의 여명이 될 수 있으며 최종 사용자들을 위한 패러다임의 전환이 될 수 있습니다.