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アーキテクチャ
アーキテクチャ に分類された記事が11件あります。
アーキテクチャのコモディティ化
「コモディティライン」の移動についてよく話します。このラインは設計を含む事実上すべての技術に影響を与えます。基本的に、新しい技術が登場するとき、最初は高度に独自的で複雑かつ高価なものとして始まります。時間の経過とともに、技術はオープン性、シンプルさに向かい、安価になります。ある時点で、特定の技術は「コモディティ」ラインを越えるほどその方向に進み、独自性があり差別化要素となるものからコモディティとな…
Dell VRTXの役割を理解する
DellのVRTXは、ITハードウェアの中でも特に魅力的なデバイスの一つです。IT専門家の心を掴み、熱狂させるほどの存在感があります。見た目がかっこよく、驚異的な性能を誇り、ラックマウントもデスク下への設置も可能で、静音性も高く、オフィスの中央に置いても問題ないほどです。非常にクールで、ほぼすべてのIT専門家が欲しがる製品です——たとえその理由が分からなくても。
「逆ピラミッド・オブ・ドゥーム」を最大限に活用する
3-2-1、すなわち「逆ピラミッド・オブ・ドゥーム」アーキテクチャは、さまざまな理由からIT業界の厄介者となっています。残念ながら多くの企業は、機器が届き、費用が口座から引き落とされた後になって初めて、この設計に伴う危険性を知ることになります。早い段階でこのミスに気づき、購入品を返品して適切な設計・意思決定フェーズからやり直せる企業は幸運です。しかし多くの場合、そのような理想的な状況は稀であり、返…
今どうすればいいか? 設計変更のための計画策定
システム設計、計画、アーキテクチャについて人々と話し合う機会は非常に多くあります。そしてその議論が遅すぎるケースも多く、設計がすでに実装済みだったり、部分的に実装されていたりすることがあります。進行中の設計が状況に最適ではないと判断された場合、これは非常にやっかいなことになります。
最も弱いリンク:連鎖的な依存関係がシステムリスクに与える影響
システムリスクのシナリオを評価する際、「連鎖的な」依存関係を見落とすことは非常に容易です。私たちは「ノード」レベルでリスクを評価するよう訓練されており、「この一つのものが失敗する可能性はどれくらいか」と問います。しかしシステムリスクはそれよりもはるかに複雑です。ほとんどのシステムでは、他のコンポーネントに依存するコンポーネントがいくつか存在します。
破滅の逆ピラミッド
3-2-1システムアーキテクチャモデルは今日非常に一般的ですが、ビジネスの目標を書き出してテクノロジーファーストの観点からアーキテクチャにアプローチするのではなく、時間をとって確認するとほとんど常にビジネスが必要とするものまたは望むものと正反対です。ソリューションの設計にはビジネス要件から始める必要があります。… 続きを読む 破滅の逆ピラミッド →
ソリューションのエレガンス
ITの仕事をしていると、大規模で複雑なソリューションに焦点を当てやすくなります。大きなソリューション、多くのソフトウェア、最新のガジェット―そこに優れたソリューションがあるように思えます。私たちの仕事は刺激的で、その勢いに乗ってしまいがちです。やりがいのある大きなプロジェクトは楽しいものです。しかし、複雑さを追い求めることが本当に正しいのでしょうか?
標準パターンとしての仮想化
エンタープライズのコンセプトとしての仮想化は、ビジネスコンピューティングそのものとほぼ同じくらい古い歴史を持っています。コンピューティングをベアハードウェアから抽象化する価値は非常に早い段階で認識され、コンピューターが抽象化プロセスを管理できる能力を持つようになったほぼ同時に、今日私たちが知るような仮想化の実装に向けた取り組みが始まりました。
仮想の卵とバスケット
中小企業のITプロフェッショナルと話していると、仮想化のデプロイへの躊躇の重要な要因の一つとして、「卵を一つのバスケットに入れるな」という表現が挙げられます。この懸念がどこから生じるかは理解できます。仮想化により、多くのゲストオペレーティングシステムが単一の物理システムに収容できるようになり、ハードウェア障害が発生した場合には、そこに存在するすべてのゲストシステムが同時に一斉に障害を起こします。
BYODを恐れずに愛する方法を学んだ話
BYOD(Bring Your Own Device)は今年のホットトピックのひとつで、すべてのIT部門が心配しているように見えます。BYODはITの未来にとって何を意味するのでしょうか?人々はすでにこれをITのコンシューマー化と呼び始めており、ITプロフェッショナルはどこでも、ITの従来の役割が終わりを迎え、BYODがすべての制御をエンドユーザーの手に移すことを恐れています … 続きを読む…
シンクライアントの現状
ITの世界は、処理をファットクライアントとしてユーザー側に移すことと、処理をサーバーに戻してユーザーをシンクライアントのままにすることの間を、行ったり来たりするのが好きです。この戦いは、数十年前にマルチユーザーコンピュータシステムが初めて登場した頃から続いており、現在も続いており、今後もかなり長い間続くことでしょう。